其次,在創(chuàng)世之初的光與影之中誕生了兩位原初神祇,蘇倫和莎爾,祂們作為最早的神祇,各自擁有的神職相互克制,因此誕生之初,這對姐妹就爭斗不休,她們掌握著原初神力,因此在斗爭中,共同賦予了大地之母生命,也就是主物質(zhì)位面的具現(xiàn)…隨著戰(zhàn)爭升級,兩位女神的神力本質(zhì)互相融合,誕生了魔網(wǎng),之后,第一任掌管魔網(wǎng)的女神…創(chuàng)世之初的這段背景記載就記錄到諸神因信仰而封神這里,其次是前耐瑟時代…耐瑟時代………木尋策劃DND游戲,并不是全部照搬,就比如原本DND記錄中,神系以及諸神的誕生隕落全都有上神艾歐的身影,但做成游戲,木尋自然不打算這么弄,他將要策劃的這款諸神游戲,強大神力就是巔峰,什么神上神,不存在,因此,在木尋策劃的背景里,上神創(chuàng)造了諸神世界后就離開了,此后的一切,全都是兩位原初女神的主導下慢慢演變,包括大地之母,魔法女神,以及諸神的誕生等等,因為這關(guān)系到木尋對諸神后續(xù)的策劃,自然是要進行一定更改,變得更貼合諸神這款游戲,這段游戲背景歷史只會以文字以及古老相傳為記載出現(xiàn),但這些背景如果換成文字來敘述,將會是一本多達上千萬字的記錄,不過這些背景歷史是一種很嚴謹?shù)馁Y料,關(guān)系到神祇的誕生,神祇的性格、元素位面,遠古隱秘等等等等,在游戲里,將會被規(guī)劃入龐大的學識一類,因此,這將是一個浩大的工程,有了這些,諸神才會有無與倫比的代入感,才能稱之為是一款合格的全智能游戲,不過玩家們進入游戲時,時間點將會是動蕩之前前夕。
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